Programmering med Ozobotter

Teknologi 4.-8. klasse 2 timer Makerspace på Biblioteket i Herning eller lokalbibliotekerne

Ozobotten er en af de mindste robotter i verden, som kan programmeres.
Den er ikke meget større end en bordtennisbold og kan programmeres ved hjælp af farvekoder, som I tegner på papir, eller ved blokprogrammering på en tablet.

I dette forløb vil eleverne først lære Ozobotterne at kende samt få en introduktion til kodning. Derefter skal de løse forskellige udfordringer og programmere baner, som vi kan sammensætte til kæmpe robot-baner.

Hvis der er tid til det, slutter vi af med et slag ozobotbowling.